追求没有划痕的打磨区,或者追求完美的镜面效果。
我们建议从起始目数开始,一级一级打磨上去,不要出现跳级现象。也就是说所有的目数你都应该具备。 比如你打算从800目开始, 那么800目以上的目数应该都具备。
(总是有一些用户不明白这个理,跳了好几级,磨坏了后,然后就很难再磨出无痕的完美效果,最后磨不好刀怪磨石。这个是不可取的。)有时磨到了8000, 还不是极致, 你可以选择跟用 更高目数的砂纸来追求完美效果。完美的镜面效果, 或是完美的亚光雾面效果,都需要一级一级的打磨,而不应出现断层。
在这里补充一点说明, 磨石的8000目 = 勇士的3000目砂纸, 请不要奇怪,只需要知道即可,无论是国内品牌或是日本品牌,磨刀石的标准永远都是低于砂纸的,对于用户而己,不需要知道内幕原理,只需要知道5000目的砂纸比所有8000目的磨刀石细就可以了。
2. 普通的高效打磨
普通的打磨并不是真正意义上的普通, 而是以追求最高效的锋利度打磨方式,而选择的目数标准搭配。
通常意义上,说简单点,磨刀石的颗粒粗细翻倍跳跃即是最佳选择法,这样的选择,能减少选用的磨石数量,并且最大效率的磨出完美的打磨区和锋利度。
比如 龙虾牌,你可以选择1千目 3千目 (跳过了中间的2千目数规格)又比如 UUSHARP水石, 你可以选择 800目 3千目 8千目 (中间直接省略掉了3个规格目数)这样的跳跃性选择,可以使得打磨的痕迹(划痕)降到最低,同时又能最大效率打磨,是一般用户的选择方式。